Dołącz do nas
Daj się ocenić i oceniaj
-
Autor: Andypolska
Komentarzy: 8
-
,,,
Autor: fotoraf
Komentarzy: 15
-
Autor: kamel
Komentarzy: 23
-
Wodna sciezka...

Autor: towmar
Komentarzy: 7
-
bez tytułu

Autor: bee
Komentarzy: 7
-
_MG_9092

Autor: peszzi
Komentarzy: 11
-
DSC_5943

Autor: Kruszyniak
Komentarzy: 22
-
Uliczka Starego Miasta

Autor: FoBoS
Komentarzy: 14
-
Ambara

Autor: roka63
Komentarzy: 9
-
złota jesień 1

Autor: rhz15o2
Komentarzy: 5
-
.

Autor: Malinaaa
Komentarzy: 12
-
mgła

Autor: Andrzej Wyrwicki
Komentarzy: 11
-
061041

Autor: Maras654
Komentarzy: 12
-
Tesknota

Autor: Mistyk
Komentarzy: 25
-
Magdalena

Autor: Stul
Komentarzy: 20
Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. IX
12 stycznia 2011, 14:45 | czytano: 5692 razy
W poprzednich odcinkach zajmowałem się różnymi rodzajami tekstur. Program Adobe Photoshop oferuje rozległe możliwości definiowania wyglądu materiału. Jego wygląd może określać aż dziewięć zewnętrznie stworzonych i z nim połączonych map bitowych. Tym razem zajmę się kolejnym tematem, związanym z obrazem 3D w Adobe Photoshop: oświetleniem. Na szczęście dla początkującego użytkownika, opcji kontroli świateł jest znacznie mniej niż w wypadku typów tekstur. W Photoshopie występują wszystkie klasyczne dla fotografii i grafiki 3D sformułowania np. światło punktowe itp.
Strona 1
Czytaj także: Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. I
Czytaj także: Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. II
Czytaj także: Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. III
Czytaj także: Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. IV
Czytaj także: Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. V
Czytaj także: Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. VI
Czytaj także: Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. VII
Czytaj także: Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. VIII
Aby zacząć omawianie ustawień świateł w programie Adobe Photoshop, musimy na chwilę wrócić do samego początku naszego cyklu o grafice 3D w PS i przypomnieć sobie, w jaki sposób użytkownik może filtrować scenę 3D. Obiekt 3D składa się z siatki, pokrytej materiałem do zmapowania teksturą, która jest odpowiednio oświetlona przez źródło (źródła) światła. Zgodnie z tą budową obiektu 3D, użytkownik może dokonać filtracji podglądu w scenie 3D odpowiednio wg siatek, materiałów i świateł. Służą do tego ikony, umieszczone w górnej części panelu 3D.
Odys J. Korczyński
Najbardziej interesować nas będzie ostatnia z nich. Odpowiada ona za filtrację sceny 3D wg świateł. Po jej aktywacji, na liście składników sceny pojawiają się trzy podstawowe rodzaje świateł, dostępne w Adobe Photoshop. Zdefiniujmy je po kolei.
Odys J. Korczyński
Światło w modelu 3D
Zarówno dla grafika, jak i fotografa niezmiernie ważne jest twierdzenie, że naczelną rolą padającego na przedmiot światła, nie jest oświetlanie, czyli zapewnianie obserwatorowi widoczności obiektu, lecz modelowanie. Modelowanie światłem padającym to inaczej kształtowanie cieniem formy obiektu. W zależności od kąta padania promieni świetlnych, pozycji źródła, stopnia rozproszenia, koloru światła, kształt obiektu będzie się zmieniał. To formowanie kształtu obiektu jest w Adobe Photoshop najważniejsze w trakcie dostosowywania oświetlenia w scenie 3D. Dzięki niemu użytkownik może utworzyć realistyczną atmosferę za pomocą cieni na obiekcie. Program Adobe Photoshop udostępnia trzy typy świateł.
1. Światło ze źródłami punktowymi
Pierwszym typem światła jest tzw. "światło ze źródłami punktowymi". Przynajmniej tak jest nazwane w polskiej wersji Pomocy Adobe. Istnieje jednak drugi typ świateł, nazwany "światłami punktowymi". Czym więc różni się "światło ze źródłem punktowym" od "światła punktowego". Może sięgnięcie do języka angielskiego sprawę nieco wyjaśni. Typ "światło ze źródłami punktowymi" w języku angielskim nazwane jest "Point light". Można z powodzeniem przetłumaczyć to jako po prostu światło punktowe. Drugi rodzaj światła, tłumaczony na Polski "światło punktowe", brzmi w języku angielskim "spot light". Tym rodzajem światła zajmę się w drugim podpunkcie. Otóż "światło ze źródłami punktowymi" można utworzyć poprzez rozwinięcie menu opcji dodatkowych w panelu sceny 3D z aktywna opcją filtrowania wg świateł.
Odys J. Korczyński
Jest to typ światła, które świeci z każdego kierunku, nie jest światłem na tyle odległym i świecącym według określonej płaszczyzny, co światło słoneczne, lecz też nie na tyle skupione, by nazwać go światłem punktowym, z reflektora kierunkowego. Najbliższą analogią jest opisanie tego typu światła jako źródła w postaci znanej nam wszystkim żarówki. Po uaktywnieniu tego rodzaju oświetlenia, pojawia się odpowiedni jego typ w postaci wpisu w liście świateł, w zakładce o nazwie tego światła.
Odys J. Korczyński
W podglądzie sceny 3D aktywuje się również odpowiedni kształt widgetu (sterownika) światła, za pomocą którego użytkownik może sterować padaniem promieni na oświetlony obiekt. Wygląda on jak niebieska sfera otoczona elipsowatymi orbitami.
Odys J. Korczyński
2. Światło punktowe
Światło punktowe (Spot light) to światło świecące kierunkowo. To tak, jak dodać żarówce klosz z możliwością zwężania jego ujścia i rozszerzania go, co będzie dawało efekt bardziej lub mniej skupionego promienia światła. Inaczej mówiąc, klosz tej świecącej żarówki jest w kształcie stożka z regulowaną średnicą. Gdyby spróbować przetłumaczyć "Spot light" na język polski, to dosłownie jest to światło dające plamy, małe punkty, podobne np. wysypce.
Odys J. Korczyński
Nie jest to jednak "Point light", ponieważ point w tym wypadku (można się tylko domyślać jaka idea przyświecała tłumaczom polskiego Photoshopa) odnosi się bardziej do samego źródła światła, a nie efektu oświetlania. mam nadzieję, że przedstawienie oryginalnych nazw świateł trochę rozjaśniło czym różnią się "światła ze źródłami punktowymi" od "świateł punktowych". Różnice najlepiej pokazuje praktyka używania tych opcji, jak również sam kształt widgetów świateł po aktywowaniu ich odpowiedniego rodzaju. Źródło światła symbolizowane w widgetcie "światła ze źródłami punktowymi" nie jest w żaden sposób ukierunkowane białymi orbitami.
Odys J. Korczyński
Otaczają one źródło ze wszystkich stron, a więc świeci ono we wszystkie strony. W widgetcie "światła punktowego" źródło w postaci niebieskiego małego stożka umieszone jest przy wierzchołku systemu linii, układających się w kształt dużego stożka, wskazujących kierunek i średnicę padania promieni świetlnych.
Czytaj także
- Adobe Photoshop Elements 10: Tworzenie śniegu
- Adobe Photoshop dla początkujących - nasycenie koloru
- Adobe Photoshop dla początkujących - ostrzenie zdjęcia
- Adobe Photoshop dla początkujących - przyciemnianie i rozjaśnianie zdjęcia
- Adobe Photoshop dla początkujących - korekta poziomów
- Adobe Photoshop dla początkujących - prostowanie horyzontu
- Adobe Photoshop dla początkujących - korekta kontrastu
- Poradnik Adobe Photoshop CS5 Extended - Kuler i usługi interaktywne CSlive, cz. IV
Niezalogowanych Użytkowników prosimy o zalogowanie się przed dodaniem komentarza.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy
Komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu i w żaden sposób nie odzwierciedlają poglądów prezentowanych przez właścicieli i administratorów SwiatObrazu.pl. Redakcja nie ponosi odpowiedzialności za treść komentarzy.
Najczęściej czytane dzisiaj
Najczęściej czytane w tygodniu
- Vogue zaskakuje nową sesją Petera Lindbergha. Modelki nago i bez makijażu
- Sony NEX-7 - test bezlusterkowca
- Najlepszy fotograf szkolny. Milion wyświetleń krótkiego, komediowego filmu w ciągu kilku dni
- Niezapomniane zdjęcia z wakacji - mistrzowska fotografia oraz jej omówienie
- GIMP 2.8 - przede wszystkim jedno okno
- Ożywione przedmioty - pikantny humor na zdjęciach Terry'ego Bordera
- Znani fotografowie opowiadają o zdjęciach, których nigdy nie zrobili. Książka "Photographs Not Taken" debiutuje na rynku
- World Press Photo na przestrzeni lat w kategorii Wydarzenia
- Nadchodzi Pentax K30?
- Fotografia na świecie: Japonia, cz. 4
Najczęściej czytane w roku
- Mistrzowie fotografii dzikiej przyrody - zobacz najlepsze zdjęcia
- Mistrzowie fotografii portretowej - zobacz najlepsze fotografie, cz. I
- Pomysł na prezent - obiektywy
- Mistrzowie fotografii reklamowej - zobacz najlepsze fotografie, cz. II
- Mistrzowie fotografii sportowej, cz. I - zobacz najlepsze zdjęcia
- Pomysł na prezent: Lustrzanki dla amatorów
- Mistrzowie fotografii sportowej, cz. II - zobacz najlepsze zdjęcia
- Mistrzowie fotografii portretowej - zobacz najlepsze fotografie, cz. II
- Nikon D5100 - test lustrzanki
- Louis Daguerre - rocznica urodzin i fotograficzna grafika Google
















