Dołącz do nas
Daj się ocenić i oceniaj
-
Autor: Andypolska
Komentarzy: 8
-
,,,
Autor: fotoraf
Komentarzy: 15
-
Autor: kamel
Komentarzy: 23
-
Wodna sciezka...

Autor: towmar
Komentarzy: 7
-
bez tytułu

Autor: bee
Komentarzy: 7
-
_MG_9092

Autor: peszzi
Komentarzy: 11
-
DSC_5943

Autor: Kruszyniak
Komentarzy: 22
-
Uliczka Starego Miasta

Autor: FoBoS
Komentarzy: 14
-
Ambara

Autor: roka63
Komentarzy: 9
-
złota jesień 1

Autor: rhz15o2
Komentarzy: 5
-
.

Autor: Malinaaa
Komentarzy: 12
-
mgła

Autor: Andrzej Wyrwicki
Komentarzy: 11
-
061041

Autor: Maras654
Komentarzy: 12
-
Tesknota

Autor: Mistyk
Komentarzy: 25
-
Magdalena

Autor: Stul
Komentarzy: 20
Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. VI
22 grudnia 2010, 16:10 | czytano: 7704 razy
Jak zapewne Czytelnicy zdążyli zauważyć, typów tekstur jest sporo, większość z nich ma możliwości zewnętrznego mapowania faktury, oświetlenia i kolorystyki w postaci pliku 2D, łączonego z materiałem jako tzw. obiekt inteligentny. Do tego dochodzą jeszcze szczegółowe opcje, związane z pozycjonowaniem tekstury, wyświetlaniem nakładek UV. To wszystko w zaledwie jednej zakładce - filtrowanie według materiałów. Ta mnogość opcji jest widoczna dopiero, gdy zaczniemy wgłębiać się w grafikę 3D, dostępną w Adobe Photoshop. Patrząc z zewnątrz, mało kto spodziewa się implementacji w programie Adobe PS tak wielu parametrów do kontroli sceny 3D. W tej części cyklu opiszę kolejne typy tekstur do mapowania zewnętrznymi plikami.
Strona 1
Czytaj także: Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. I
Czytaj także: Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. II
Czytaj także: Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. III
Czytaj także: Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. IV
Czytaj także: Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. V
Intensywność nierówności
Odys J. Korczyński
Intensywność nierówności to kolejny rodzaj tekstury, który umożliwia mapowanie w postaci zewnętrznego pliku z dwuwymiarową bitmapą. Aby jednak lepiej zrozumieć na czym działanie tej tekstury polega, prześledźmy genezę nierówności od początku. Nierówność zwykle nie jest ukształtowaniem samego materiału, lecz zależy od siatki.
Odys J. Korczyński
To siatka nadaje szczegółowe kształty całemu obiektowi 3D i kontroluje układ wypukleń i wgłębień na powierzchni teksturowanego materiału. Istnieje jednak możliwość ominięcia tej zasady i utworzenie tzw. mapy nierówności na samym materiale w postaci odpowiednio zmodyfikowanej mapy tekstury.
Odys J. Korczyński
"Intensywność nierówności" tym razem nie posiada już okienka, którego kliknięcie wywołuje pojawienie się biblioteki kolorów, lecz okno do wpisywania parametru liczbowego. Jest ono sprzężone z ikoną do tworzenia/wczytywania/edycji mapy tekstury nierówności i pozwala dokładniej kontrolować narysowane na bitmapie kształty. W ten sposób tworzone nierówności nie ingerują w budowę siatki. Reguła tworzenia ich jest analogiczna z traktowaniem czerni i bieli w pracy z maskami. Otóż mapa nierówności to taki plik w szarościach (Greyscale), w którym obszary narysowane na biało powodują powstanie uwypuklenia powierzchni, a obszary zamalowane na czarno jej wklęśnięcie. Omawiany przed chwilą parametr liczbowy w opcjach "Nierówności" dodatkowo zwiększa lub zmniejsza utworzone na mapie 2D kształty – nazywa się to zwiększaniem/zmniejszaniem intensywności nierówności. Zobaczmy więc dokładnie, jak tworzy się takie mapy. W tym celu wykonamy od podstaw mapę bitową nierówności. Posłuży nam ona jako plan do utworzenia uwypukleń i wklęśnięć na pierwszej stronie okładki książki.
Zaczniemy w ten sam sposób, w jaki tworzyliśmy mapę tekstury w ostatnim przykładzie ("Wewnętrzna świetlistość"). Rozwijamy więc menu, znajdujące się "pod" ikoną wczytywania zewnętrznego pliku mapy tekstury w panelu sceny 3D, tuż przy rodzaju mapy "Intensywność nierówności". Wybieramy polecenie "Nowa tekstura" i aktywujemy je.
Odys J. Korczyński
Pojawia się następne okno ze szczegółowymi ustawieniami nowo tworzonego pliku. Zanim jednak klikniemy "OK" i zatwierdzimy ustawienia, przypomnijmy sobie, co parę wersów wyżej zostało napisane o kolorystyce mapy tekstury nierówności. Czerń spłaszcza, natomiast im bliżej jest tonom szarości do bieli, tym obszary tak pokolorowane stają się bardziej wypukłe. Naszym zadaniem jest utworzyć nową mapę tekstury, na której będzie wklęsły napis na pierwszej stronie okładki. Będzie to symulować tłoczenie, jakie nieraz stosuje się, aby uszlachetnić formę książki. Litery tłoczenia muszą więc być czarne, i położone na białej płaszczyźnie, czyli jednolicie wypoziomowanej wypukłości. Nawiasem mówiąc, taki sposób przygotowywania mapy tekstury niczym nie różni się od przygotowywania prawdziwej matrycy pod tłoczenie, względnie lakier UV, które będą rzeczywiście istnieć na okładkach książek.
Odys J. Korczyński
Czytaj także
- Adobe Photoshop Elements 10: Tworzenie śniegu
- Adobe Photoshop dla początkujących - nasycenie koloru
- Adobe Photoshop dla początkujących - ostrzenie zdjęcia
- Adobe Photoshop dla początkujących - przyciemnianie i rozjaśnianie zdjęcia
- Adobe Photoshop dla początkujących - korekta poziomów
- Adobe Photoshop dla początkujących - prostowanie horyzontu
- Adobe Photoshop dla początkujących - korekta kontrastu
- Poradnik Adobe Photoshop CS5 Extended - Kuler i usługi interaktywne CSlive, cz. IV
Niezalogowanych Użytkowników prosimy o zalogowanie się przed dodaniem komentarza.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy
Komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu i w żaden sposób nie odzwierciedlają poglądów prezentowanych przez właścicieli i administratorów SwiatObrazu.pl. Redakcja nie ponosi odpowiedzialności za treść komentarzy.
Najczęściej czytane dzisiaj
Najczęściej czytane w tygodniu
- Vogue zaskakuje nową sesją Petera Lindbergha. Modelki nago i bez makijażu
- Sony NEX-7 - test bezlusterkowca
- Najlepszy fotograf szkolny. Milion wyświetleń krótkiego, komediowego filmu w ciągu kilku dni
- Niezapomniane zdjęcia z wakacji - mistrzowska fotografia oraz jej omówienie
- GIMP 2.8 - przede wszystkim jedno okno
- Ożywione przedmioty - pikantny humor na zdjęciach Terry'ego Bordera
- Znani fotografowie opowiadają o zdjęciach, których nigdy nie zrobili. Książka "Photographs Not Taken" debiutuje na rynku
- World Press Photo na przestrzeni lat w kategorii Wydarzenia
- Nadchodzi Pentax K30?
- Fotografia na świecie: Japonia, cz. 4
Najczęściej czytane w roku
- Mistrzowie fotografii dzikiej przyrody - zobacz najlepsze zdjęcia
- Mistrzowie fotografii portretowej - zobacz najlepsze fotografie, cz. I
- Pomysł na prezent - obiektywy
- Mistrzowie fotografii reklamowej - zobacz najlepsze fotografie, cz. II
- Mistrzowie fotografii sportowej, cz. I - zobacz najlepsze zdjęcia
- Pomysł na prezent: Lustrzanki dla amatorów
- Mistrzowie fotografii sportowej, cz. II - zobacz najlepsze zdjęcia
- Mistrzowie fotografii portretowej - zobacz najlepsze fotografie, cz. II
- Nikon D5100 - test lustrzanki
- Louis Daguerre - rocznica urodzin i fotograficzna grafika Google














