Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. VI

Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. VI

Jak zapewne Czytelnicy zdążyli zauważyć, typów tekstur jest sporo, większość z nich ma możliwości zewnętrznego mapowania faktury, oświetlenia i kolorystyki w postaci pliku 2D, łączonego z materiałem jako tzw. obiekt inteligentny. Do tego dochodzą jeszcze szczegółowe opcje, związane z pozycjonowaniem tekstury, wyświetlaniem nakładek UV. To wszystko w zaledwie jednej zakładce - filtrowanie według materiałów. Ta mnogość opcji jest widoczna dopiero, gdy zaczniemy wgłębiać się w grafikę 3D, dostępną w Adobe Photoshop. Patrząc z zewnątrz, mało kto spodziewa się implementacji w programie Adobe PS tak wielu parametrów do kontroli sceny 3D. W tej części cyklu opiszę kolejne typy tekstur do mapowania zewnętrznymi plikami.



Strona 1


 

 

Reklama

Czytaj także: Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. I
Czytaj także: Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. II
Czytaj także: Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. III
Czytaj także: Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. IV
Czytaj także: Efekty 3D w Adobe Photoshop, cz. V

 

 

Intensywność nierówności

Adobe Photoshop Efekty 3D

Odys J. Korczyński

 

Intensywność nierówności to kolejny rodzaj tekstury, który umożliwia mapowanie w postaci zewnętrznego pliku z dwuwymiarową bitmapą. Aby jednak lepiej zrozumieć na czym działanie tej tekstury polega, prześledźmy genezę nierówności od początku. Nierówność zwykle nie jest ukształtowaniem samego materiału, lecz zależy od siatki.

 

Adobe Photoshop Efekty 3D

Odys J. Korczyński

 

To siatka nadaje szczegółowe kształty całemu obiektowi 3D i kontroluje układ wypukleń i wgłębień na powierzchni teksturowanego materiału. Istnieje jednak możliwość ominięcia tej zasady i utworzenie tzw. mapy nierówności na samym materiale w postaci odpowiednio zmodyfikowanej mapy tekstury.

 

Adobe Photoshop Efekty 3D

Odys J. Korczyński

 

"Intensywność nierówności" tym razem nie posiada już okienka, którego kliknięcie wywołuje pojawienie się biblioteki kolorów, lecz okno do wpisywania parametru liczbowego. Jest ono sprzężone z ikoną do tworzenia/wczytywania/edycji mapy tekstury nierówności i pozwala dokładniej kontrolować narysowane na bitmapie kształty. W ten sposób tworzone nierówności nie ingerują w budowę siatki. Reguła tworzenia ich jest analogiczna z traktowaniem czerni i bieli w pracy z maskami. Otóż mapa nierówności to taki plik w szarościach (Greyscale), w którym obszary narysowane na biało powodują powstanie uwypuklenia powierzchni, a obszary zamalowane na czarno jej wklęśnięcie. Omawiany przed chwilą parametr liczbowy w opcjach "Nierówności" dodatkowo zwiększa lub zmniejsza utworzone na mapie 2D kształty – nazywa się to zwiększaniem/zmniejszaniem intensywności nierówności. Zobaczmy więc dokładnie, jak tworzy się takie mapy. W tym celu wykonamy od podstaw mapę bitową nierówności. Posłuży nam ona jako plan do utworzenia uwypukleń i wklęśnięć na pierwszej stronie okładki książki.

Zaczniemy w ten sam sposób, w jaki tworzyliśmy mapę tekstury w ostatnim przykładzie ("Wewnętrzna świetlistość"). Rozwijamy więc menu, znajdujące się "pod" ikoną wczytywania zewnętrznego pliku mapy tekstury w panelu sceny 3D, tuż przy rodzaju mapy "Intensywność nierówności". Wybieramy polecenie "Nowa tekstura" i aktywujemy je.

 

Adobe Photoshop Efekty 3D

Odys J. Korczyński

 

Pojawia się następne okno ze szczegółowymi ustawieniami nowo tworzonego pliku. Zanim jednak klikniemy "OK" i zatwierdzimy ustawienia, przypomnijmy sobie, co parę wersów wyżej zostało napisane o kolorystyce mapy tekstury nierówności. Czerń spłaszcza, natomiast im bliżej jest tonom szarości do bieli, tym obszary tak pokolorowane stają się bardziej wypukłe. Naszym zadaniem jest utworzyć nową mapę tekstury, na której będzie wklęsły napis na pierwszej stronie okładki. Będzie to symulować tłoczenie, jakie nieraz stosuje się, aby uszlachetnić formę książki. Litery tłoczenia muszą więc być czarne, i położone na białej płaszczyźnie, czyli jednolicie wypoziomowanej wypukłości. Nawiasem mówiąc, taki sposób przygotowywania mapy tekstury niczym nie różni się od przygotowywania prawdziwej matrycy pod tłoczenie, względnie lakier UV, które będą rzeczywiście istnieć na okładkach książek.

 

Adobe Photoshop Efekty 3D

Odys J. Korczyński

 

Autor: Odys J. Korczyński



1 2 3 4



Oceny artykułu: 100% 0% ocen: 3

Czytaj także



Komentarze Użytkowników

Niezalogowanych Użytkowników prosimy o zalogowanie się przed dodaniem komentarza.



Nie ma jeszcze żadnych komentarzy

Komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu i w żaden sposób nie odzwierciedlają poglądów prezentowanych przez właścicieli i administratorów SwiatObrazu.pl. Redakcja nie ponosi odpowiedzialności za treść komentarzy.




Spis treści

Najnowsze fotografie

Przystań Robal nocą ... irysy mak? DSC03418 kanał